【パズドラ攻略】ワダツミ降臨を麒麟で攻略!
iPhoneアプリ「パズル&ドラゴンズ」の攻略です。
不定期に行われるスペシャルダンジョン
「ワダツミ降臨 大海神 超地獄級」を
なめこ記者さんが
麒麟のパーティでクリアし、
その際の攻略方法と手順を
画像つきで送ってくれましたので紹介します。
覚醒スキル無効のワダツミ降臨をクリアした
麒麟パーティは、どんな構成なのでしょうか?
ワダツミ降臨 攻略一覧
今回は麒麟パーティでの攻略
覚醒スキルの
属性強化やドロップ強化がないと
大ダメージを与えることができない
パンドラなどに比べて
麒麟は指定4色さえ消すことができれば
25倍の攻撃力を持つので
ワダツミ降臨には向いていますね。
それでは早速パーティを見てみます。
麒麟はハイパーで、
スキレベはアテナが2、
アポロンが3、白メタが1、
エキドナがマックスです。
並びは絶対こうして下さい。
ついにレベルマックスになった麒麟パーティ
威嚇のエキドナを除けば光属性で揃えており
光ドロップを消せばかなりの攻撃力がでそう。
並び方には何か意味があるのでしょうか・・・。
それでは順番に見ていきます。
追記:並びは、いつものだと
アテナの後削りきれないんです
ダメージ与える順番の話です
な・・なるほど!
正直知りませんでしたw
ありがとうございます!
例えば、アテナまでの攻撃でHPが0になっても、吸収でまたほんの少し残ってしまうんです。
一階
ゴブリンから狙い撃ち。
こうなったらターンギリギリで倒します。
先制攻撃を受けた後、
マリンゴブリンは2,880~11,520ダメージ
水の中忍は4,050ダメージなので
マリンゴブリンから狙えば
受けるダメージが少なくてすみますね。
(期待値では)
とはいえ、
1ターンで両端を倒してしまう場合も多い。
ターンギリギリで倒します。
5ターンと長いですが
当然攻撃を食らえば即死なので
HPはできるだけ減らしておきます。
落ちコンでワンパンするのは
ちょっと怖いですが、
初めにちょっと攻撃しておいた方が安心。
敵のHPは1,956,667です。
先制でお邪魔にされます。
闇、回復だったのに色がないっていうwww
個人的には
麒麟パーティはここが鬼門だと思います。
初めの2色お邪魔変換は絶対に防ぐことはできないし、
お邪魔ドロップを消しても
4色あるかどうかという問題に加え
ねねこがファイアバインドを行ってきたら
それだけで死活問題です。
白メタのスキルが高ければ
このときにはクイックキュアーが使えると思うので
2ターンバインドなら回復が可能。
ねねこのターンが1の場合
通常攻撃や、暗黒変化の術・水を
使ってくるよう祈ります
25倍さえ発動できれば
全員あっさり倒すことができます。
回復を水の時に攻撃します。
で、上のような良い盤面になったら倒します。
盤面7コンボ出来ました
先制の木属性吸収は
アテナの副属性しかないために
あまり影響はありません。
回復を水の時というのは
ウミヤマのスキル
「潮盈珠」
5,958ダメージ+回復ドロップを水ドロップに変化
ですね。
基本的には25倍で攻撃していくだけなのですが
こちらもまた落ちコンで
HPを30%以下にしてしまった場合は
こっちが死にます。
理想としては
初めの攻撃で25倍を決めて
ウミヤマのHPを半分ぐらいする
↓
回復ドロップをを水ドロップに
変化させられ、5,958ダメージ
↓
次の25倍攻撃で倒す
といったところでしょうか。
先制で99%減らされます。
一発で半分以下に減らして下さい。
こうなったら、メタトロンで回復、1ターン待って倒します。
こちらは比較的マシ。
1発で半分以下に減らすことが出来なければ
とりあえず2,910回復できれば
耐えることはできます。
ただし、次の攻撃は5,819ダメージ
と大きくなっていきますので
なめこ記者さんのいうように
初撃から25倍の全力をかまし、
セイレーンのHPが
50%切ったところで
木バインドを食らい、
2ターンバインドなら
光メタのクイックキュアーで回復して攻撃
3ターンバインドなら
1ターンを耐えて全力攻撃。
が、間違いないと思います。
乱舞→ 乱舞→ 威嚇→ 整地→
アポロン→アテナで、
ボス戦の流れは
毎度のことですが完璧
道中少しドロップ運が必要な場面もありますが
麒麟を使う上で、それはどうしようもない問題ですね。
ワダツミ降臨の取得経験値とモンスターは
上記の通りです。
なめこ記者さん
ありがとうございます!
最後に、
ノーコンクリアパーティを
教えて下さい!
twitterで攻略パーティの
画像をお送りいただければ幸いです!
Tweet to @iphone0appli
ワダツミ降臨の攻略でした!
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不定期に行われるスペシャルダンジョン
「ワダツミ降臨 大海神 超地獄級」を
なめこ記者さんが
麒麟のパーティでクリアし、
その際の攻略方法と手順を
画像つきで送ってくれましたので紹介します。
覚醒スキル無効のワダツミ降臨をクリアした
麒麟パーティは、どんな構成なのでしょうか?
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ワダツミ降臨を麒麟で攻略
今までのワダツミ降臨の攻略パーティはこちらワダツミ降臨 攻略一覧
今回は麒麟パーティでの攻略
覚醒スキルの
属性強化やドロップ強化がないと
大ダメージを与えることができない
パンドラなどに比べて
麒麟は指定4色さえ消すことができれば
25倍の攻撃力を持つので
ワダツミ降臨には向いていますね。
それでは早速パーティを見てみます。
麒麟パーティ
麒麟はハイパーで、
スキレベはアテナが2、
アポロンが3、白メタが1、
エキドナがマックスです。
並びは絶対こうして下さい。
ついにレベルマックスになった麒麟パーティ
威嚇のエキドナを除けば光属性で揃えており
光ドロップを消せばかなりの攻撃力がでそう。
並び方には何か意味があるのでしょうか・・・。
それでは順番に見ていきます。
追記:並びは、いつものだと
アテナの後削りきれないんです
ダメージ与える順番の話です
な・・なるほど!
正直知りませんでしたw
ありがとうございます!
例えば、アテナまでの攻撃でHPが0になっても、吸収でまたほんの少し残ってしまうんです。
中忍、サムライオーガ、マリンゴブリン
一階
ゴブリンから狙い撃ち。
こうなったらターンギリギリで倒します。
先制攻撃を受けた後、
マリンゴブリンは2,880~11,520ダメージ
水の中忍は4,050ダメージなので
マリンゴブリンから狙えば
受けるダメージが少なくてすみますね。
(期待値では)
とはいえ、
1ターンで両端を倒してしまう場合も多い。
紅氷星・リヴァイアサン
ターンギリギリで倒します。
5ターンと長いですが
当然攻撃を食らえば即死なので
HPはできるだけ減らしておきます。
落ちコンでワンパンするのは
ちょっと怖いですが、
初めにちょっと攻撃しておいた方が安心。
敵のHPは1,956,667です。
ねねこ×2 魔眼の怪鳥・コカトリス
先制でお邪魔にされます。
闇、回復だったのに色がないっていうwww
個人的には
麒麟パーティはここが鬼門だと思います。
初めの2色お邪魔変換は絶対に防ぐことはできないし、
お邪魔ドロップを消しても
4色あるかどうかという問題に加え
ねねこがファイアバインドを行ってきたら
それだけで死活問題です。
白メタのスキルが高ければ
このときにはクイックキュアーが使えると思うので
2ターンバインドなら回復が可能。
ねねこのターンが1の場合
通常攻撃や、暗黒変化の術・水を
使ってくるよう祈ります
25倍さえ発動できれば
全員あっさり倒すことができます。
漁猟の神・ウミサチヤマサチ
回復を水の時に攻撃します。
で、上のような良い盤面になったら倒します。
盤面7コンボ出来ました
先制の木属性吸収は
アテナの副属性しかないために
あまり影響はありません。
回復を水の時というのは
ウミヤマのスキル
「潮盈珠」
5,958ダメージ+回復ドロップを水ドロップに変化
ですね。
基本的には25倍で攻撃していくだけなのですが
こちらもまた落ちコンで
HPを30%以下にしてしまった場合は
こっちが死にます。
理想としては
初めの攻撃で25倍を決めて
ウミヤマのHPを半分ぐらいする
↓
回復ドロップをを水ドロップに
変化させられ、5,958ダメージ
↓
次の25倍攻撃で倒す
といったところでしょうか。
綿津見の歌姫・セイレーン
先制で99%減らされます。
一発で半分以下に減らして下さい。
こうなったら、メタトロンで回復、1ターン待って倒します。
こちらは比較的マシ。
1発で半分以下に減らすことが出来なければ
とりあえず2,910回復できれば
耐えることはできます。
ただし、次の攻撃は5,819ダメージ
と大きくなっていきますので
なめこ記者さんのいうように
初撃から25倍の全力をかまし、
セイレーンのHPが
50%切ったところで
木バインドを食らい、
2ターンバインドなら
光メタのクイックキュアーで回復して攻撃
3ターンバインドなら
1ターンを耐えて全力攻撃。
が、間違いないと思います。
覚醒ワダツミ
乱舞→ 乱舞→ 威嚇→ 整地→
アポロン→アテナで、
ボス戦の流れは
毎度のことですが完璧
道中少しドロップ運が必要な場面もありますが
麒麟を使う上で、それはどうしようもない問題ですね。
経験値とモンスター
ワダツミ降臨の取得経験値とモンスターは
上記の通りです。
なめこ記者さん
ありがとうございます!
最後に、
ノーコンクリアパーティを
教えて下さい!
twitterで攻略パーティの
画像をお送りいただければ幸いです!
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ワダツミ降臨の攻略でした!
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No title
並びは、いつものだとアテナの後削りきれないんです
ダメージ与える順番の話です
例えば、アテナまでの攻撃でHPが0になっても、吸収でまたほんの少し残ってしまうんです。
ダメージ与える順番の話です
例えば、アテナまでの攻撃でHPが0になっても、吸収でまたほんの少し残ってしまうんです。
Re: No title
なるほど!
ありがとうございます!
追記しておきます!
ありがとうございます!
追記しておきます!
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