【パズドラ攻略】光の護神龍をユウナで攻略【ヒカりん】
iPhoneアプリ「パズル&ドラゴンズ」の攻略です。
スペシャルダンジョン
「光の護神龍 超地獄級 ヒカりん必須」を
ユウナをリーダーとしたパーティでクリアしました。
今回はヒカりんを入れてクリアするといいことがあるようなので
併せて挑戦してみました!
ボスは根性持ちで1ターン状態異常無効です。
ボスが先制で18,572ダメージを与えてくること。
これ意外はそう対したことありません。
先制で状態異常無効も行ってきますが
1ターンのみなので、1ターン耐えれば威嚇が通用しますので
根性もあんまり怖くない。
というわけで早速見ていきます。
パーティはこんな感じ
覚醒とか一切つけていないのですが
まあ余裕でした。
本来なら副属性に木を入れたモンスターがいればよかったのですが
あんまり考えずにパーティ組んだのでこんなことに。
カーリーも昔はかなり強かったのですが
今ではリーダーにしている人は全くいない。
というわけで早速見ていきます。
光属性で固めているので
どう考えても余裕の闇の番人
先制で16,879ダメージ。
3ターン攻撃なので、2ターンスキルを溜めつつ回復し
適当に攻撃して撃破します。
2,3,5戦目は
黄金の鬼神面
神秘の仮面
フロストデビル
ハーピィデビル
水の小鬼
雷の小鬼
の中から
ランダムで登場
やっかいなのは
水と雷の子鬼
水の子鬼は先制でランダム1体を4ターンバインド
雷の子鬼は先生で0~2ターンスキル遅延
バインド回復の覚醒スキルを持つモンスターもいないし
のんびり回復を待つほど余裕もありません。
幸いにもHPはそんなに高いわけではないので
さっさと倒すに限ります。
4戦目
先制でお邪魔ドロップを10個生成。
ここはカーリーのスキルを使って確実に7コンボを決め
一撃で倒してしまいます。
6戦目
5戦目でバインドされたままきてしまいました。
先制で10ターン4コンボ以下吸収ですが
これはユウナのパーティなら心配は要りません。
バインド回復を待とうかなとも思いましたが
まあなんとかなるだろうの精神でそのまま倒すことに。
まあボス戦で殴りあいをしてバインド回復を待つよりも
このデッドジャンパー戦で待った方がいい。
その際、デッドジャンパーは
お邪魔ドロップに変換する攻撃をしてきた後、
そのお邪魔ドロップを水ドロップに変換+24,600ダメージ
の攻撃をしてくるのでお邪魔ドロップに変換されたときは
そのお邪魔ドロップをしっかり消すようにします。
次の戦闘準備が出来たら倒します。
この際
ユウナのスキルを使って敵を倒せば
次の敵の先制攻撃を半減することができます。
先制で18,572ダメージですが半減できています。
1ターン状態異常無効な上、肝心のヘッドロココがまだバインドされているので
しばし回復しつつ待ちます。
HPを70%以下にしなければ
21,429の大ダメージ攻撃は使ってこないと・・思うのですが
念のためユウナのスキルを使いつつバインド回復まち。
もちろんバインドされているモンスターがいなければ
さっさと威嚇を使って終わらせます。
今回はたまたま即死攻撃はなかったのですが
本来なら1ターン待った後に威嚇を使って倒すのがベスト
威嚇が通用したなら後はこっちのもの。
根性持ちですが関係ない。
最後に、
このリーダーでクリアしろっていうのがあれば
教えて下さい!
何とか頑張ってクリアするようにします!
また、こんなパーティでノーコンクリアした!
っていうのを教えてもらえれば幸いです!
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「光の護神龍 超地獄級 ヒカりん必須」を
ユウナをリーダーとしたパーティでクリアしました。
今回はヒカりんを入れてクリアするといいことがあるようなので
併せて挑戦してみました!
ボスは根性持ちで1ターン状態異常無効です。
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ヒカりんは最大レベル+297に
今回一番注意すべきポイントはボスが先制で18,572ダメージを与えてくること。
これ意外はそう対したことありません。
先制で状態異常無効も行ってきますが
1ターンのみなので、1ターン耐えれば威嚇が通用しますので
根性もあんまり怖くない。
というわけで早速見ていきます。
パーティはこんな感じ
覚醒とか一切つけていないのですが
まあ余裕でした。
本来なら副属性に木を入れたモンスターがいればよかったのですが
あんまり考えずにパーティ組んだのでこんなことに。
カーリーも昔はかなり強かったのですが
今ではリーダーにしている人は全くいない。
というわけで早速見ていきます。
闇の番人
光属性で固めているので
どう考えても余裕の闇の番人
先制で16,879ダメージ。
3ターン攻撃なので、2ターンスキルを溜めつつ回復し
適当に攻撃して撃破します。
2,3,5戦目
2,3,5戦目は
黄金の鬼神面
神秘の仮面
フロストデビル
ハーピィデビル
水の小鬼
雷の小鬼
の中から
ランダムで登場
やっかいなのは
水と雷の子鬼
水の子鬼は先制でランダム1体を4ターンバインド
雷の子鬼は先生で0~2ターンスキル遅延
バインド回復の覚醒スキルを持つモンスターもいないし
のんびり回復を待つほど余裕もありません。
幸いにもHPはそんなに高いわけではないので
さっさと倒すに限ります。
光天獄・ハーピィデーモン 水皿の神使・河童
4戦目
先制でお邪魔ドロップを10個生成。
ここはカーリーのスキルを使って確実に7コンボを決め
一撃で倒してしまいます。
水の蟲龍・デッドジャンパー
6戦目
5戦目でバインドされたままきてしまいました。
先制で10ターン4コンボ以下吸収ですが
これはユウナのパーティなら心配は要りません。
バインド回復を待とうかなとも思いましたが
まあなんとかなるだろうの精神でそのまま倒すことに。
まあボス戦で殴りあいをしてバインド回復を待つよりも
このデッドジャンパー戦で待った方がいい。
その際、デッドジャンパーは
お邪魔ドロップに変換する攻撃をしてきた後、
そのお邪魔ドロップを水ドロップに変換+24,600ダメージ
の攻撃をしてくるのでお邪魔ドロップに変換されたときは
そのお邪魔ドロップをしっかり消すようにします。
次の戦闘準備が出来たら倒します。
この際
ユウナのスキルを使って敵を倒せば
次の敵の先制攻撃を半減することができます。
光の護神龍・ホクライ
先制で18,572ダメージですが半減できています。
1ターン状態異常無効な上、肝心のヘッドロココがまだバインドされているので
しばし回復しつつ待ちます。
HPを70%以下にしなければ
21,429の大ダメージ攻撃は使ってこないと・・思うのですが
念のためユウナのスキルを使いつつバインド回復まち。
もちろんバインドされているモンスターがいなければ
さっさと威嚇を使って終わらせます。
今回はたまたま即死攻撃はなかったのですが
本来なら1ターン待った後に威嚇を使って倒すのがベスト
威嚇が通用したなら後はこっちのもの。
根性持ちですが関係ない。
最後に、
このリーダーでクリアしろっていうのがあれば
教えて下さい!
何とか頑張ってクリアするようにします!
また、こんなパーティでノーコンクリアした!
っていうのを教えてもらえれば幸いです!
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